package com.kuang.snake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {

    int length;//蛇的长度
    int[] snakeX = new int[600];//蛇的坐标X
    int[] snakeY = new int[500];//蛇的坐标Y
    String fx;//R: 右 L: 左  U：上  D：下

    boolean isStart = false;//游戏是否开始
    //第一个参数：多少秒执行一次。第二个参数：它要监听谁
    Timer timer = new Timer(100,this);//定时器

    //1.定义一个食物
    int foodX;
    int foodY;
    Random random = new Random();

    //死亡判断
    boolean isFail = false;

    //积分系统
    int score;


    //构造器
    public GamePanel(){
        init();
        //获取键盘的监听事件
        this.setFocusable(true);//键盘的焦点能够聚集到游戏上面
        this.addKeyListener(this);//添加一个监听
        timer.start();//让时间动起来
    }

    //初始化
    public void init(){
        length = 3;
        snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 100; //头部坐标
        snakeX[1] = 75;snakeY[1] = 100; //第一个身体坐标
        snakeX[2] = 50;snakeY[2] = 100; //第二个身体坐标
        fx = "R";

        foodX = 25+25*random.nextInt(34);
        foodY = 75+25*random.nextInt(24);

        score = 0;
    }

    //画板：画界面，画蛇
    //Graphics :画笔
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);//清屏
        this.setBackground(Color.WHITE);//设置背景颜色
        Data.header.paintIcon(this,g,25,11);//绘制头部的广告栏
        g.fillRect(25,75,850,600);//绘制游戏区域

        //画一条静态的小蛇
        if(fx.equals("R")){
            Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if(fx.equals("L")){
            Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if(fx.equals("U")){
            Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if(fx.equals("D")){
            Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }


        for (int i = 1; i < length; i++) {
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);//蛇的身体长度通过length来控制
        }

        //画食物
        Data.food.paintIcon(this,g,foodX,foodY);

        //画积分
        g.setColor(Color.WHITE);
        g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
        g.drawString("长度："+length,750,33);
        g.drawString("分数："+score,750,55);

        //游戏提示：是否开始
        if(isStart==false){
            //画一个文字，String
            g.setColor(Color.WHITE);//设置画笔的颜色
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体
            g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
        }

        //失败提示
        if(isFail){
            //画一个文字，String
            g.setColor(Color.RED);//设置画笔的颜色
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体
            g.drawString("游戏失败，按下空格重新开始",200,300);
        }
    }

    //接收键盘的输入：监听
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        //键盘按下，未释放
        //获取按下的键盘是哪个键
        int keyCode = e.getKeyCode();

        if(keyCode==KeyEvent.VK_SPACE){//如果按下的是空格键
            if(isFail){//失败，游戏再来一遍
                isFail =false;
                init();//重新初始化游戏
            }else {//暂停游戏
                isStart = !isStart;
            }
            repaint();//刷新界面
        }

        //键盘控制走向
        if(keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){
            fx="L";
        }else if(keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){
            fx="R";
        }else if(keyCode==KeyEvent.VK_UP){
            fx="U";
        }else if(keyCode==KeyEvent.VK_DOWN){
            fx="D";
        }
    }

    //定时器，监听时间，帧：执行定时操作
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //定时器参数那一块必须实现的方法，实现接口 ActionListener
        //如果游戏属于开始状态,并且游戏没有失败
        if(isStart && isFail==false){
            //右移
            for (int i = length-1; i >0; i--) {
                snakeX[i] = snakeX[i-1];
                snakeY[i] = snakeY[i-1];
            }
            //通过控制方向让头部移动
            if(fx.equals("R")){
                snakeX[0] = snakeX[0] + 25;//头部移动
                if(snakeX[0]>850){ snakeX[0] =25;}//边界判断
            }else if(fx.equals("L")){
                snakeX[0] = snakeX[0] - 25;//头部移动
                if(snakeX[0]<25){ snakeX[0] =850;}//边界判断
            }else if(fx.equals("U")){
                snakeY[0] = snakeY[0] - 25;//头部移动
                if(snakeY[0]<75){ snakeY[0] =650;}//边界判断
            }else if(fx.equals("D")){
                snakeY[0] = snakeY[0] + 25;//头部移动
                if(snakeY[0]>650){ snakeY[0] =75;}//边界判断
            }

            //如果小蛇的头和咱们的食物坐标重合了
            if(snakeX[0]==foodX && snakeY[0]==foodY){
                //长度+1
                length++;

                score = score +10;

                //重新生成食物
                foodX = 25+25*random.nextInt(34);
                foodY = 75+25*random.nextInt(24);
            }

            //结束判断
            for (int i = 1; i < length; i++) {
                if(snakeX[0]==snakeX[i] && snakeY[0]==snakeY[i]){
                    isFail = true;
                }
            }

            //刷新界面
            repaint();
        }
        timer.start();//让时间动起来
    }




    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        //释放某个键
    }
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
        //键盘按下，弹起：敲击
    }


}
